Bonjour Franck !
Je reviens avec une nouvelle demande pour les prochaines versions Pourrais-tu intégrer une option de simulation de la pollution lumineuse ? Cette tâche est potentiellement complexe, mais elle aurait à mon avis son sens, compte-tenu des conditions de visualisation pour nombre d'entre nous.
Par exemple, la possibilité de rajouter un halo lumineux d'une intensité donnée, dans une direction particulière (pour simuler une ville), et un "halo global" pour permettre la simulation de la pollution pour le lieu même d'observation.
L'idéal serait de masquer les étoiles et d'estomper les nébuleuses en fonction de cette pollution. A l'avenir, on pourrait même imaginer un "simulateur de filtres", qui permettrait d'évaluer l'intérêt d'un filtre donné dans des conditions de visualisation particulières.
Mais bon, tout ça sera peut être pour Winstars 3
Pollution lumineuse
Moderator: Franck